Зачарования - это разные эффекты на предметах. Предметы с эффектами выделяется особым фоном ячейки. Эффекты могут как положительные, так и отрицательные. Предметы в подземелье могут появится с уже наложенным зачарованием.
Некоторые зачарования могут иметь заряд, который они будут расходовать при срабатывании эффекта и в некоторых других случаях. Если заряд будет исчерпан, он будет крайне медленно восстанавливаться. В таком состоянии эффект не сработает снова, пока не будет перезаряжен полностью. В некоторых случаях заряд не восстанавливается сам по себе (Например, посохи). Тогда перезарядка будет возможна только с помощью свитка перезарядки.
Неизвестные[]
Изначально зачарование чаще всего неизвестно, в таком случае фон ячейки будет фиолетовый. Для распознания зачарования необходимо опознать предмет. Это можно сделать несколькими способами:
1. При помощи использования свитка опознания на предмет. Это позволит узнать зачарование полностью, но только у одного предмета.
2. При помощи использования свитка обнаружения магии. Это позволит узнать зачарования на всех предметах на данном этаже, включая предметы в инвентаре и надетые на персонаже, но не полностью. Это позволит определить только положительность/отрицательность эффектов.
3. Книги иногда могут содержать информацию об эффекте зелья/свитка/экипировки.
4. При выполнении определенного условия:
- Для колец и амулетов - носить предмет в течении 5 минут.[1]
- Для оружия - убить с его помощью 20 врагов.
- Для щитов - отразить/блокировать 20 ударов.
- Все виды брони - сделать 1000 шагов после надевания.
- Для зелий - использование. В определенных случаях бросок зелья с последующим разбитием даст персонажу информацию об эффекте.[2]
- Для свитков - только использование.
- Для посохов - только использование.
Прогресс будет отображается в информации о предмете.
5. Срабатывание эффекта. Некоторые эффекты при срабатывании раскрывают особенности предмета. Также щиты, оружия и кольца иногда окрашиваются после надевания, чаще всего эти предметы связаны с рунами стихий.
6. Навык "Lore". Если у персонажа развита характеристика "Lore", то есть небольшой шанс распознать эффект автоматически. Эффект может быть распознан как полностью, так и не полностью.[3]
Негативные[]
Негативные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, понижая их, так могут иметь другой вредоносный эффект. Фон ячейки - красный, а сверху слева есть красный перевернутый треугольник. Есть небольшая вероятность - что негативное зачарование будет проклятым.
Проклятые[]
Разновидность негативных зачарований. Ключевая особенность - их невозможно снять. При попытке снять такой предмет отобразиться надпись "Cursed!". Также, как и негативные, имеют красный фон и треугольник в верхнем левом углу, но треугольник имеет черный цвет. Иногда могут попасться проклятые предметы без негативного эффекта. Для снятия предмета необходимо снять проклятье. После снятия проклятья предмет станет положительным, и будет иметь уровень +1 (Исключение - кольца и амулеты, они просто станут обычными). Всего есть 2 способа снять проклятье:
1. Использовать свиток очищение. В таком случае проклятье будет снято не только с предметов, надетых на персонаже, но также с предметов, которые просто лежат в инвентаре.
2. Пожертвовать богам что-нибудь. В таком случае, с небольшой вероятностью, с предмета снимется проклятье. Но стоит иметь ввиду, что Lord Grievous (красный алтарь) не снимает проклятья.
Название | Допустимые предметы | Эффект | Уникальность |
---|---|---|---|
Rust * | Оружия ближнего боя | Оружие наносит коррозийный урон, но каждый удар есть вероятность в 10%, что понизится уровень снаряжения (если предмет удовлетворяет условиям). Сам предмет защищен от коррозии. Эффект может сработать на турели и механических пауков. | Нет |
Wildfire * | Оружия ближнего боя и щиты | Каждый удар есть вероятность в 10%, что оружие загорится. | Нет |
Shrieking * | Оружия ближнего боя, кинжалы и щиты | Периодически создает шум, который привлекает внимание врагов. | Нет |
Clumsy | Оружия ближнего боя, кинжалы и щиты | Каждый удар есть вероятность в 33%, что перезарядка оружия будет дольше. | Нет |
Hubris * | Оружия ближнего боя | При ударе наносит только половину урона, если здоровье цели меньше здоровья персонажа. | Нет |
Deathbringer * | Длинный меч | Удары этого оружия истощают врагов и пополняют заряд оружия. Когда заряд кончается, истощает владельца. | Да (Обреченный фехтовальщик) |
Summoning | Посохи, щиты | (Посохи) Призывает враждебных монстров при использовании[4]. (Щиты) При блоке есть 10% призвать несколько призрачных клинков. |
Нет |
of Fiery Doom[5] | Посохи | При использовании выстреливает 10 огненных шаров подряд, наносящие огромный урон. | Нет |
Surprises | Посохи | При использовании посоха срабатывает случайное заклинание. | Нет |
Sensitivity | Все виды брони, кольца и амулеты, плащи | Увеличивает получаемый магический урон на 50%. | Нет |
Gluttony * | Легкая броня | Броня заставляет поглощать персонажа 1 рацион еды раз в минуту. Если еды нет, персонаж начнет страдать от истощения. | Да (Гоблин шеф-повар) |
Burning | Все виды брони, кольца и амулеты, плащи, кроме шлема | Увеличивает получаемый урон от огня на 50% | Нет |
Shivering | Все виды брони, кольца и амулеты, плащи, кроме шлема | Увеличивает получаемый урон от холода на 50% | Нет |
Deafness | Шлем, кольца и амулеты | Предмет с этим проклятьем заглушает окружающие звуки, такие как шаги.[6] | Нет |
Fumbling | Шлем, кольца и амулеты, плащи, щиты | При попытке использовать оружие, оно выпадает из рук. | Нет |
Leeching * | Луки | При выстреле наносит 3 единицы магического урона персонажу. | Нет |
Darkness | Луки | ? | Нет |
Returning | Луки | ? | Нет |
Inaccuracy | Луки | Стрела меняет свою траекторию во время полета. | Нет |
Blindness | Луки | ? | Нет |
Back Biter * | ? | ? | ? |
Предметы с негативные зачарованиями, помеченные * , всегда прокляты.
Негативные зачарования, выделенные оранжевым цветом, сохраняют свой эффект после использования свитка очищения.
Позитивные[]
Позитивные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, повышая их, так и иметь другой хороший эффект. Фон ячейки - синий, а сверху слева есть голубая звезда. Предметы, прокачанные с помощью свитка улучшения также относятся к предметам с позитивным зачарованием.
Рунные[]
Разновидность положительных зачарований. Предметы с такими эффектами можно получить при перековке предмета и руны стихий. Более подробно рассказано в статье Руны стихий.
Примечания[]
- ↑ Время во время паузы в учет не идет.
- ↑ Только если бросок был совершен игроком.
- ↑ Работает только с зельями и свитками.
- ↑ Вид монстров зависит от этажа
- ↑ Предмет с таким зачарованием может быть создан игроком.
- ↑ Не действует на фоновую музыку. Эффект временно снимается исцеляющими зельями (на 5 секунд).